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2011 · 2005-2014

Steam Workshop

Ausgangslage

Valve datiert den Workshop rückblickend auf Oktober 2011. Ein zeitgenössischer Bericht vom 13. Oktober beschreibt die erste Einreichungsfunktion für Community-Inhalte.

Interaktivierungsmechanismus

Creator reichen Gegenstände ein, andere entdecken und bewerten sie. Entwickler und Plattform entscheiden, was in ein Spiel gelangt. Spätere Programme ergänzten Vergütung; diese Stufe wird nicht dem ersten Workshop-Tag zugeschrieben.

Verschiebung des Modells

Spieler erstellen digitale Gegenstände und Modifikationen. Einreichungen erweitern das verfügbare Angebot; Auswahl und Freigabe entscheiden über Integration und teils Vergütung.

Belegte Grenzen

Eine Einreichung führt nicht automatisch zu Aufnahme oder Einkommen. Valve-Zahlen über Auszahlungen sind Anbieterangaben; die Auswahlmacht verbleibt bei Spielbetreibern und Plattform.

Einordnung im Atlas

  • Status: Creator-Plattform · erweitert
  • Ereignisdatum: Workshop seit Oktober 2011; zeitgenössisch am 13. Oktober beschrieben
  • Rückkanal: Mod-Entwurf + Einreichung + Auswahl → Spielinhalt
  • Modelltyp: USA / global · Spiele · Community-Produktion

Verwandte Fälle

Quellen

  1. Valve zur Workshop-Entwicklung; Start: Oktober 2011 · publiziert: 23.04.2015Direkte Quelle ↗
  2. Zeitgenössischer Startbericht; Ereignis: 13.10.2011 · publiziert: 14.10.2011Direkte Quelle ↗
Daten und Belegumfang
Erfasstes Ereignis-/Bezugsdatum
2011
Atlas-Erstveröffentlichung
Nicht gesondert belegt
Quellenprüfung in dieser Bestandskorrektur
Nicht gesondert belegt

Der Redaktionsstand bedeutet keine erneute Prüfung aller Quellen oder heutigen Produktfunktionen. Unbekannte Daten bleiben offen. Veröffentlichungsdaten der Quellen stehen bei den Belegen.

Strukturiertes Beleg- und Geografieregister · Nicht klassifizierte Quellenrollen und nicht zugeordnete Herkunfts-/Marktfelder sind ausdrücklich gekennzeichnet.

Vergleichen und weiterlesen

Redaktionelle Lesewege zu den im Atlas beschriebenen Mechanismen.

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