Steam Workshop
Ausgangslage
Valve datiert den Workshop rückblickend auf Oktober 2011. Ein zeitgenössischer Bericht vom 13. Oktober beschreibt die erste Einreichungsfunktion für Community-Inhalte.
Interaktivierungsmechanismus
Creator reichen Gegenstände ein, andere entdecken und bewerten sie. Entwickler und Plattform entscheiden, was in ein Spiel gelangt. Spätere Programme ergänzten Vergütung; diese Stufe wird nicht dem ersten Workshop-Tag zugeschrieben.
Verschiebung des Modells
Spieler erstellen digitale Gegenstände und Modifikationen. Einreichungen erweitern das verfügbare Angebot; Auswahl und Freigabe entscheiden über Integration und teils Vergütung.
Belegte Grenzen
Eine Einreichung führt nicht automatisch zu Aufnahme oder Einkommen. Valve-Zahlen über Auszahlungen sind Anbieterangaben; die Auswahlmacht verbleibt bei Spielbetreibern und Plattform.
Einordnung im Atlas
- Status: Creator-Plattform · erweitert
- Ereignisdatum: Workshop seit Oktober 2011; zeitgenössisch am 13. Oktober beschrieben
- Rückkanal: Mod-Entwurf + Einreichung + Auswahl → Spielinhalt
- Modelltyp: USA / global · Spiele · Community-Produktion
Verwandte Fälle
- Steam Greenlight: Community-Auswahl beendet – Community-Stimmen wirkten auf den Zugang ganzer Spiele zum Steam-Katalog.
- Steam Workshop: Paid Mods zurückgezogen – der viertägige Versuch, Skyrim-Mods direkt zu verkaufen.
- Google Stadia: Stilllegung – serverabhängiger Spielzugang und sein Ende, gegenüber der gemeinschaftlichen Erweiterung von Spielinhalten.
- lego cuusoo ideas
- threadless
Quellen
- Valve zur Workshop-Entwicklung; Start: Oktober 2011 · publiziert: 23.04.2015Direkte Quelle ↗
- Zeitgenössischer Startbericht; Ereignis: 13.10.2011 · publiziert: 14.10.2011Direkte Quelle ↗
Daten und Belegumfang
- Erfasstes Ereignis-/Bezugsdatum
- 2011
- Atlas-Erstveröffentlichung
- Nicht gesondert belegt
- Quellenprüfung in dieser Bestandskorrektur
- Nicht gesondert belegt
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