Foldit
Ausgangslage
Die University of Washington stellte das Forschungsspiel im Mai 2008 öffentlich vor. Eine 2010 veröffentlichte Nature-Studie untersucht Beiträge von Spielern zu Strukturvorhersagen.
Interaktivierungsmechanismus
Das Spiel kombiniert menschliche räumliche Suche mit algorithmischer Energiebewertung. Spieler testen Konfigurationen, vergleichen Ergebnisse und können Strategien teilen. Die Modellproduktion wird so auf freiwillige Teilnehmer verteilt.
Verschiebung des Modells
Spieler verändern virtuelle Proteinstrukturen. Ihre Züge und geteilten Strategien erzeugen Kandidaten für die Forschung, die ein rein automatischer Suchlauf so nicht bereitgestellt hätte.
Belegte Grenzen
Gute Spielergebnisse sind noch kein allgemein gültiger medizinischer Durchbruch. Der Atlas führt Foldit als nicht-kommerzielles Forschungsmodell und beschränkt die Wirkungsaussage auf die untersuchten Aufgaben.
Einordnung im Atlas
- Status: Forschungsinfrastruktur
- Ereignisdatum: Öffentlich beschrieben am 8. Mai 2008
- Rückkanal: Spielerzug + Energiebewertung → Proteinmodell
- Modelltyp: USA · nicht-kommerzielle Forschung · Proteinstrukturen
Verwandte Fälle
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Quellen
- University of Washington Startbericht; Publiziert: 08.05.2008Direkte Quelle ↗
- Nature Forschungsstudie; Publiziert: 05.08.2010Direkte Quelle ↗
Daten und Belegumfang
- Erfasstes Ereignis-/Bezugsdatum
- 2008
- Atlas-Erstveröffentlichung
- Nicht gesondert belegt
- Quellenprüfung in dieser Bestandskorrektur
- Nicht gesondert belegt
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